大眼仔路是跟著大路生成的,基本上是讓玩家們分析要不要在這個廳室或是牌桌上遊玩,而大眼仔路通常是以百家大路的第二行、第二列開始記錄,如果在那個點沒有出現莊或閒,就會從第三列第一行來做為參照點。
百家樂大路
這是最常見也是玩家最常分析的的一種紀錄形式,根據莊閒的順序紀錄,玩家可以透過此路來分析遊戲的趨勢,並且可以根據該趨勢進行下注,按照莊一列、閒一列的形式換列排列,當出現和的時候不會換列,而是會用一條綠色斜線或者圓形來表示。
大眼仔路
百家樂的路怎麼看?大眼仔的路是依照大方向的路所衍生出來的進階版本,主要是為了分析規則性而產生的紀錄形式,大眼仔的起始點是以大路第2列第2行開始分析紀錄,若是該座標沒有出現莊家或者閒家,則以第3列第1行開始作為起始點去分析。
大眼仔的路或其他路單中有三個特別的名詞,分別為齊整、有無、直落。
齊整
代表從大方向的路起始點前2列紅點與藍點數量是否為相等。
有無
指從大方向的路中判斷第2個點往前看,只要開獎不是和,開莊或者閒都記為紅,如果都沒有則記為藍。
直落
指上一局沒紀錄,前一局也沒紀錄,則直落為紅。
大眼仔路的紀錄規則
出現直落的情況
以最後結果為標準,水平方向與前列相比較,如整齊則表示有規則,反之,無規則,但是如果有2行或2行以上不整齊時,則表示有規則。
出現換列的情況
以最後結果為標準,比較前列與前第2列,如整齊則表示有規則,反之,無規則。
小路
這種路數的起始點是以第3列第2行開始分析紀錄,倘若該位置沒有出現莊閒和3種結果,則以第4列第1行開始分析,呈現方式也是要判斷是否齊整、有無、與是否有直落,觀察方式與大眼仔的路相似,差別在於此路參考的是指第4列與第2獵獲第3列與第1列,往後以此類推即可。
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